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人間のキャラクターに関する作画・動きについて解説した第1弾に続き、動物の動きに焦点をあてた第2弾『アニメ作画のしくみ2??動物編??』が大登場!四足動物や鳥、魚など、アニメやゲームで多用され、また今後の需要が高いにも関わらず、これらの動きを解説した書籍は非常に少ないのが現状です。動物の自然な動きを創り出すための一冊!学生さん、アニメーターを目指す人だけでなく、アニメーションの現場スタッフ、漫画家の方も『動き』を極めるための1冊としてお手元にどうぞ。C O N T E N T S00●カラーイラストギャラリー01●泳ぐ生き物たちマグロや熱帯魚などの魚からイルカやシャチなどの海性ほ乳類、そして人間まで多種多様に存在している泳ぐ生き物たちの動きを完全網羅!02●走る生き物たち犬やオオカミなどの犬科、猫や豹などの猫科、馬、鹿などといった四つ足動物たちから恐竜や架空動物まで"走る"動物たちの動きやそのデザインについて紹介!03●飛ぶ生き物たち鳥やコウモリといった空を飛ぶ動物たちの動きのポイントとは?04●特別企画"両面パラパラ動画"表からも裏からも楽しめる!馬の走りと鳥の羽ばたき合計32枚の動画を掲載!尾澤 直志氏プロフィール尾澤 直志(おざわ ただし) アニメーター東京デザイナー学院アニメーション科卒「スタジオジブリ」や「マッドハウス」で仕事をしているうちに韓国や中国に出張、アニメーターながら海外事情に詳しくなり、プロデューサーも兼ねるようになる。コンピューターの導入を機に「オザワデザインワークス」を設立、ゲーム制作やイラストの仕事も開始。マッドハウス在職中から専門学校の講師を務め、現在は講座をアメリカ、ドイツ、中国などの学校やアニメイベントより招待を受けて日本のアニメーション技術やキャラクターデザインについての講座を持ち、本業のかたわら海外を飛び回っている。月刊誌『CGWORLD』誌にて「キャラに命を吹き込もう!」を連載しているほか、『アニメ作画のしくみ??キャラに命を吹き込もう??』(ワークスコーポレーション)、『キャラデザの壷』(グラフィック社)などアニメーション制作に関する著作の執筆も行っており、仕事上さまざまな肩書きがつくようになったが、本業はあくまでもアニメーター。<主な作画参加作品>劇場版アニメーション『風の谷のナウシカ』、『天空の城ラピュタ』、『AKIRA』、『X』、PS2用ゲーム『ちょびっツ』などに参加。CGWORLD大人気連載『キャラに命を吹き込もう』書籍化第2弾!誰も語らなかったアニメーションのテクニックがここにある!!
毎年、大・大・大好評の1冊。リアルな3Dテクニカルイラストと詳細な図解で普段見ることができないモノの内部や、DTPと印刷に関するあらゆる事柄を完全解説。2006年度版では、「エコロジー」、「高付加価値印刷」、「Mac OS X」、「Open Typeフォント」そしていよいよ実用化されつつある「カラーマネージメント+RGBワークフロー」など、DTPと印刷の最新動向をしっかりフォーカスしています! ◇CONTENTS◇第1章 DTPの基礎知識●誌面制作のワークフローとDTP【Renewal】●DTP用ソフトの役割と基礎知識【Renewal】●ビットマップ画像の基礎知識【Renewal】●ドローグラフィックの基礎知識【Renewal】●レイアウトの基礎知識【Renewal】●さまざまな形態の印刷物【Renewal】●組版の基礎知識【Renewal】●データ入稿の基礎知識【New!】●PICK UP PRODUCTS 1【New!】第2章 「製版・印刷・製本の基礎知識」●製版・印刷・製本のワークフロー【Renewal】●印刷用紙選びの基礎知識【Renewal】●製版・印刷前の面付けの基礎知識【Renewal】●代表的な4種類の印刷方法と版式【Renewal】●文字校正と色校正の基礎知識【Renewal】●製本の基礎知識【Renewal】●PICK UP PRODUCTS 2【New!】第3章 「ハードウェアのしくみ」●パソコンの基本的な構成要素【Renewal】●代表的なCPUのしくみと役割【Renewal】●メモリのしくみと役割【Renewal】●インターフェイスの種類【Renewal】●入力デバイスのしくみ【Renewal】●ハードディスクのしくみ【Renewal】●CD/DVD-ROMドライブのしくみ【Renewal】●外部記憶メディアとドライブのしくみ【Renewal】●CRTディスプレイのしくみ【Renewal】●液晶ディスプレイのしくみ【Renewal】●カメラの原理としくみ【Renewal】●デジタルカメラのしくみ【Renewal】●スキャナによる画像入力のしくみ【Renewal】●フラットベッドスキャナのしくみ【Renewal】●さまざまなスキャナの種類【Renewal】●PICK UP PRODUCTS 3【New!】第4章 ソフトウェアのしくみ●パソコンで利用可能な主なOS【Renewal】●Mac OS Xの機能と特長【Renewal】●Windows XPの機能と特長【Renewal】●テキストエディタ・入力プログラム【Renewal】●データベースソフトのしくみ【Renewal】●Webブラウザとメーラーのしくみ【Renewal】●圧縮・解凍のしくみと種類【Renewal】●ユーティリティソフトの役割としくみ【Renewal】●代表的なフリーウェア&シェアウェア【Renewal】●PICK UP PRODUCTS 4【New!】第5章 ネットワークのしくみ●インターネットのしくみ【Renewal】●ローカルエリアネットワークのしくみ【Renewal】●無線ネットワークのしくみ【Renewal】●サーバの役割・NASの特長と機能【Renewal】●データベースバプリッシングのしくみ【Renewal】●ネットワーク送稿のしくみ【Renewal】&【New!】●ネットワークを利用したファイル管理【Renewal】&【New!】●PICK UP PRODUCTS 5【New!】第6章 テキスト・フォントのしくみ●印刷に用いられる文字と書体【Renewal】●タイプフェイスのしくみ【Renewal】●フォントの表示とファイル構成【Renewal】●PostScriptフォントのしくみ【Renewal】●OpenTypeフォントのしくみ【Renewal】●MacとWindowsのフォント管理【Renewal】●便利なフォントユーティリティ【Renewal】●文字コードとテキスト【Renewal】●1バイト文字と2バイト文字の違い【Renewal】●外字フォントの利用と外字の作成【Renewal】●SING外字ソリューションのしくみ【New!】●PICK UP PRODUCTS 6【New!】第7章 画像補正ソフトのしくみ●Photoshopの機能と特長【Renewal】&【New!】●画像解像度の変更とピクセル補間方式【New!】●CMYK変換機能【New!】●トーンカーブのしくみ【New!】●レベル補正のしくみ【Renewal】&【New!】●そのほかの主な色調補正メニュー【Renewal】&【New!】●レイヤーのしくみ【Renewal】●チャンネルとマスク【Renewal】●画像の変形とスマートオブジェクト【New!】●レタッチ系ツール【Renewal】●画像の切り抜き【New!】●シャープネスとノイズのしくみ【Renewal】&【New!】●Photoshopの自動処理機能【Renewal】●Adobe Bridgeの機能と特長【New!】●Photoshopの環境設定【New!】●Rawデータとソフトウェアの運用法【Renewal】●そのほかの画像補正ソフト【New!】●PICK UP PRODUCTS 7【New!】第8章 ドローソフト●Illustratorの機能と特長【Renewal】&【New!】●画像配置とリンクのしくみ【New!】●フィルタと効果メニュー【Renewal】&【New!】●透明機能と分割設定【New!】●アピアランスのしくみ【New!】●トレースの方法とテクニック【Renewal】&【New!】●地図の作り方とレイヤー機能【Renewal】&【New!】●グラフ&チャートの表現方法【Renewal】●Illustratorの環境設定【New!】●そのほかのグラフィックソフト【Renewal】●PICK UP PRODUCTS 8【New!】第9章 レイアウトソフト・組版のしくみ●InDesignとQuarkXPress【New!】●日本語組版のルール【Renewal】●テキストフレームのしくみ【New!】●本文組みと送りのしくみ【Renewal】●禁則処理と調整方法【New!】●さまざまな詰め機能【New!】●見出しの役割と作り方【Renewal】●画像配置のしくみ【Renewal】&【New!】●変形と整列のしくみ【Renewal】&【New!】●InDesignの環境設定【New!】●InCopy CS2の機能と特長【New!】●PICK UP PRODUCTS 9【New!】第10章 カラマネとRGBワークフロー●カラーモデルのしくみ【Renewal】●モニタ表示のしくみ【Renewal】●カラーマネージメントの考え方【Renewal】●リモートプルーフのしくみ【Renewal】●JapanColorのしくみ【Renewal】●雑誌広告基準カラーのしくみ【Renewal】●RGBワークフローの考え方【New!】●RGBワークフローのツール【New!】●RGB画像の各媒体への展開【New!】●PICK UP PRODUCTS 10【New!】第11章 出力・プリプレス●デジタルデータ出力のしくみ【Renewal】●PostScript出力のしくみ【Renewal】●インクジェットプリンタのしくみ【Renewal】●レーザープリンタのしくみ【Renewal】●熱転写と写真方式プリンタのしくみ【Renewal】●大判プリンタのしくみ【Renewal】●イメージセッタのしくみ【Renewal】●PostScript RIPのしくみ【Renewal】●ワークフローRIPのしくみ【Renewal】●アプリケーションによる面付け【Renewal】●CTPのしくみと版の種類【Renewal】●DDCPのしくみと特長【Renewal】●PDFのしくみ【New!】●PDF/X-1aのしくみ【New!】●PICK UP PRODUCTS 11【New!】第12章 印刷&製本●オフセット枚葉印刷機【Renewal】●オフセット輪転印刷機のしくみ【Renewal】●多様化するオフセット印刷機【Renewal】●印刷目的で変わる印刷機の種類【Renewal】●インキのしくみ【Renewal】●印刷用紙のしくみ【Renewal】●印刷用紙ができるまで【Renewal】●印刷物の価値を高める後加工【Renewal】●多色印刷とヘキサクローム【Renewal】●進化する網点とFMスクリーニング【Renewal】●1bit TIFFのしくみ【Renewal】●印刷トラブルの原因としくみ【Renewal】●オンデマンド印刷とバリアブル印刷【Renewal】&【New!】●印刷業界の新しい展開【Renewal】●CIP3・CIP4・JDFのしくみ【Renewal】●CIP3・CIP4のワークフロー【Renewal】●MISと印刷システムの統合【Renewal】●PICK UP PRODUCTS 12【New!】第13章 エコロジー●エコロジー概論【Renewal】●紙のエコ【New!】●インキのエコ【New!】●製版のエコ【New!】●印刷機のエコ【New!】●さまざまな認定と法規【Renewal】●PICK UP PRODUCTS 13【New!】第14章 環境移行のポイントと互換性●環境移行の選択肢とコスト【New!】●OSの移行と互換性【New!】●Photoshopのバージョン間の互換性【New!】●Illustratorのバージョン間の互換性【New!】●InDesignのバージョン間の互換性【New!】●形式の異なるフォントの互換性【New!】●制作環境別ワークフローの違い【New!】●PICK UP PRODUCTS 14【New!】【付録】資料編●パソコンで用いられる単位【Renewal】●ファイル形式と拡張子【Renewal】●文字の大きさと線の太さ【New!】●主な文字記号と使い方【Renewal】●主な校正記号と使い方【Renewal】●用紙とCD-ROMのサイズ【Renewal】●色の分類と配色【Renewal】●索引【Renewal】さらにパワーアップして登場!現場で必携のバイブル、2006年度版!
印刷技術を手早く・楽しく理解するためのハンドブック。約300点の図表・写真をもとに製版・印刷技術をイラストでやさしく解説。製版技術編●はじめに●●写真とカメラ●●光と色●●レンズ●●フィルム●●原稿●●網点●●調子再現●●集版とレイアウト●●色校正●印刷技術編●刷版●●オフセット印刷●●印刷機●●印刷とインキ●●面付け●●印刷の品質●●印刷用紙●●製本・加工●大塩 治雄(おおしお・はるお)1927年(昭和2年)東京生まれ。1952年(昭和27年)東京写真短期大学(現工芸大)工業科卒業。1952年(昭和27年)富士写真フィルム(株)入社。産業材料部、グラフィックアーツ部、商品開発センターを経て印刷システム部 部長部員。1987年(昭和62年)定年退職。現在、東京造形大学非常勤講師、労働省技能検定中央委員。2002年(平成14年)永眠。玉虫 幸雄(たまむし・ゆきお)1948年(昭和23年)東京生まれ。1973年(昭和48年)千葉大学大学院工学研究科印刷工学修了。1973年(昭和48年)PDI入社。1975年(昭和50年)東京都に入り、現在東京都職業能力開発研修所に勤務、指導員の研修を担当。印刷技術を手早く・楽しく理解するためのハンドブック。
「待ち」の御用聞き営業から「攻め」のソリューション営業へ。プロのソリューション営業とは?<オンデマンドプリンティング(ODP)>ビジネスをモデルに徹底したお客様志向に基づく提案営業の方法論を大公開!理論と手法を、営業プロセスに従って、体系的にわかりやすく解説身に付く4つの力量・スキル1、付加価値提案ができる2、お客様からパートナーとして認められる3、新規開拓が得意になる4、競争優位性を確保できる■目次はじめに第1部 知識編第1章 これからの印刷ビジネス ビジネスモデルの再構築第2章 オンデマンドプリンティング ODPビジネスを理解する第3章 お客様が変わった 印刷ビジネスを取り巻く環境の変化第4章 営業の役割が変わった 営業の変革の到来第2部 実践編第1章 営業パーソンの意識改革 営業の基本と心得第2章 ソリューションロジック 科学的思考を身に付ける第3章 プリパレーションの進め方 お客様訪問前の準備第4章 アプローチの進め方 初回訪問を成功させる第5章 リピートの進め方 商談の進度を上げる第6章 クローズの進め方 商談を仕上げる第7章 組織的マネジメント ソリューション営業体制の構築頑張っているのに売上が伸びないすべての印刷会社・営業パーソンに。
類似の印刷物を扱いながら,企業間で収益格差がなぜ発生するのか?その大きな要因のひとつである工務部に焦点をあて,システマチック理論で分析する。 ●主な内容 生産管理部門としての工務の機能 生産管理の機能と組織/製版・印刷工程の進捗管理/原価計算と原価管理/生産管理支援システム ほか類似の印刷物を扱いながら,企業間で収益格差がなぜ発生するのか?その大きな要因のひとつである工務部に焦点をあて,システマチック理論で分析する。
ソフトウェアの機能と制作手順をStep by Stepで習得できる入門書として、世界中のラボや教育機関でテキストとして採用されているシリーズの日本版です!単なる「和訳」ではなく、ワークスコーポレーションのノウハウを持って、分かりやすく豊富な図版を用いて目で理解できるよう、再編集しました!*付録CD-ROM*作例データを収録。Adobe社公認の信頼性あふれる制作手順をそのまま再現可能です。特別付録:目的別に引けるクイック・ハンドブック「Adobe Illustrator CS2 スーパーリファレンス」★本と切り離して使えます。いつも傍らに置いてください★●Contents●IntroductionLesson 1 Illustratorの作業エリアLesson 2 選択操作と基本図形Lesson 3 オブジェクトの変形Lesson 4 ペンツールによる描画Lesson 5 カラーとペイントLesson 6 文字の操作Lesson 7 レイヤーを使った作業Lesson 8 形状とカラーのブレンドLesson 9 ブラシと落書き効果を使った作業Lesson 10 シンボルを使った作業Lesson 11 アピアランス属性、グラフィックスタイル、効果の適用Lesson 12 3D効果の使用Lesson 13 IllustratorグラフィックとPhotoshop画像の合成Lesson 14 アートワークの印刷と色分解Lesson 15 Adobe BridgeとVersion Cueを使った作業Adobe公認 『教室』シリーズ 大登場!!
現在の印刷手法の主流であるオフセット印刷用製版材料のPS版。戦後、日本で実用化を達成した第一人者による貴重な技術情報とその発展史。●主な内容 PS版の歴史/製造技術/材料技術/アンコンベショナル/製版技術編/評価技術編 ほか[付・各社PS版開発の歴史]貴重な技術情報とその発展史
版権オープンの3Dデザインマップ!臨場感のあるパース表現など、魅力あふれる地図のデザイン集コンピュータで3次元制作された、好評「デザインマップ」の第2弾。日本地図は、さまざまな視点から見たパース表現を、世界地図では日本・ヨーロッパ・アメリカ・北極等、利用しやすいアングルを中心に、3次元処理をしたものを収録しました。版下で使えるほか、スキャナーで合成したり、アイデア次第で手軽にさまざまなバリエーションを展開することができます。他にも、東京23区を図案化したものや、「立体視」ができるものなど、さまざまな工夫が凝らされた編集がなされています。版権オープンの3Dデザインマップ!
5年間のデジタルイメージングの基礎教育研修から生まれた渾身の1冊。デジタル画像とは?等のデジタル画像の基礎知識から、デジタル画像の取得・処理・出力と、デジタルイメージングの全体像と、その本質的な意味を学習できるようになっており、本書が目指したところは次の3点である。これを実現するために、以下の点を心がけました!本全体を通して、知ることは面白いと思いながら読み進めるうちに、自然と理解が深まる1冊となっています。 第1章??デジタル画像の基礎知識??デジタル画像とは・アナログとデジタル・アナログとデジタルの特徴 ・デジタルデータの単位デジタル化の仕組み・デジタル画像への変換・AD変換の実際・ピクセルと解像度 画像サイズ・入力解像度と解像度変換・階調・カラー表現 RGBとCMYK・画像を周波数で表すデータの圧縮・元に戻る圧縮例 1・元に戻る圧縮例 2・元に戻らない圧縮例・JPEGの実際 第2章??色の基礎知識??色の知覚・色の表し方・知覚の仕組み照明・光源のスペクトルと色・照明による見え方の違い・CIE表色法 1・CIE表色法 2デジタルでの色表現・RGBでの色表現・CMYKでの色表現第3章??デジタル画像とファイル形式??グラフィックデータ・グラフィックデータの中身・文字(デジタルフォント)・ビットマップ画像(ラスター画像)・ベクトル画像(ベクター画像)ファイル形式・EPS/PSD ・TIFF/JPEG ・PICT/BMP/Exif・GIF/PNG・PDF・ファイル形式とファイル容量 第4章??デジタル画像の取得??PCの基礎知識・PCの概要(CPU/メモリ/I/O)・インターフェース(USB/IEEE) デジタルカメラ・デジタルカメラの構造・ホワイトバランスと被写界深度・CCDとCMOS・色信号とRAWデータ・デジカメのメモリ・デジカメのモアレ スキャナ・スキャナの仕組み・画像の取り込み・文字データ化(OCR)と文字コード 第5章??デジタル画像の処理??色の補正・Photoshopのカラー設定・適正画像とは ・色かぶりの補正・トーンカーブ・色相・彩度・明度(明るさ)・特定色域の調整・フィルタ(ぼかし・シャープネス) 画像の加工・拡大・縮小(再サンプル)・レイヤー機能・画像の切り抜き 第6章??デジタル画像の出力??データの出力フロー・表示の仕組み・ディスプレイの種類・カラー出力機の階調再現方式・階調再現方式の実際・デジタルデータの出力出力機の構造・電子写真方式・インクジェット方式・熱転写方式・カラー出力機の特徴と用途・付表色合わせの考え方・CMSの仕組み-1・CMSの仕組み-2・プロファイル・観察条件(照明)井上 裕夫1973年東京工業大学大学院印写工学研究施設修士課程修了。同年富士写真フイルム株式会社入社。オフセット印刷用PS版開発研究、海外駐在を経て、DDCPの開発、カラーマネジメント商品化に携わる。2003年より株式会社富士フイルム人材開発センターにて、デジタルイメージング、カラーマネジメントの社員教育を担当。東 陽一A・Tコミュニケーションズ株式会社 代表取締役。QRコードにロゴやイラストなどの意匠性を付けたロゴQコードを使ったモバイルビジネスやフォント生成・画像処理・デジタル印刷などを手掛ける会社に所属しながら、執筆や講演・講師にも従事。執筆活動:「DTPテクニカルキーワード250」(JAGAT)「DTPエキスパート受験サポートガイド」(JAGAT)「カラー図解デジカメ解体新書」(CQ出版)「DTP&Web画像データ事典」「MAC OS X SERVER超実践活用マニュアル」(毎日コミュニケーションズ)など。JAGAT認証DTPエキスパート5年間のデジタルイメージングの基礎教育研修から生まれた渾身の1冊。
印刷に欠かせない要素であり、かつ永遠の課題である印刷インキについて、専門の立場で描き出した教科書。■目次まえがき1 光の色とインキの色2 印刷インキの種類と素材3 各種印刷インキと補助剤4 印刷インキに必要な性質5 印刷インキに関するトラブル対策6 印刷インキの注文と使用上の注意7 印刷インキ関連のFA機器参考文献索引 片山 賢二(かたやま けんじ)共同印刷(株)を経て、東京インキ(株)インキ営業技術部長などを歴任。専門学校で画像学科製版機器および印刷技術論などを講じる。印刷に欠かせない要素であり、かつ永遠の課題である印刷インキについて、専門の立場で描き出した教科書。

